Un testament. Quatre objets. Sept prétendants. Une heure pour faire les bons choix.

Un coup de vent éparpille les pages du testament de Tatie Lucette dans votre bureau, et c'est tout l'avenir de votre cabinet notarial tout neuf qui est en jeu. Sans accès au contenu le plus décisif du document, comment savoir qui sont les héritiers des quatre trésors laissés par la défunte ? 

Pour éviter de passer pour incompétent et risquer la fermeture anticipée, vous n'avez qu'une heure. Une heure pour interroger les légataires potentiels et en déduire à qui est destiné chaque objet.

Ma première fiction interactive, réalisée pour le concours de FI francophone 2025. Environ 55k mots. Jeu non-testé sur mobile.

Updated 23 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorErwannS
GenreInteractive Fiction
Made withTwine
TagsComedy, Detective, french, Text based, Twine
Average sessionAbout an hour
LanguagesFrench
InputsMouse

Comments

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Expérience très ludique et amusante. Une enquête intéressante et un peu décalée où l'humour est toujours présent. Quel personnage, cette Tatie Lucette !

Merci beaucoup pour ton commentaire !

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Ça y est, j’ai enfin attribué les bons objets aux bonnes personnes !

Niveau écriture, c’est super. Les personnages sont intéressants et volontairement caricaturaux, des tonnes de réponses sont prévues pour toutes les possibilités d’interaction et ça n’est pas du simple remplissage, loin de là.

En tant que jeu, c’était un peu compliqué pour moi. Je suis vite intimidé par de telles quantités de texte sur écran, combinées au temps limité et à la multitude de choix offerts en même temps. Alors j’ai abordé le jeu de manière un peu plus détachée, sans pression, mais aussi moins investi personnellement dans l’histoire et l’énigme. Après une première partie qui m’a permis de rentrer dans l’ambiance et de mieux connaître tatie Lucette, puis un stream de LilieBagage qui m’a montré d’autres aspects du jeu, j’ai sorti un tableur et ai relancé plusieurs parties, mécaniquement, survolant certaines réponses dans le seul but de retenir ou d’éliminer des potentiels bénéficiaires pour chaque objet, et du coup l’objectif de gagner le jeu s’est mis à contredire ce qui à mon sens fait son principal intérêt, les textes (aidé en cela par le résumé à gauche qui simplifie l’information essentielle livrée par le texte), et aussi certains renvois d’un personnage à un autre, qui semblent rester facultatifs pour trouver la bonne solution.

Quelques spoilers

Sur l’attribution de la lampe, je vois potentiellement une deuxième personne qui pourrait y prétendre (Emma), malgré une de ses réponses qui invalide un critère important (le secret), car certaines informations révélées par une autre (Mireille) peuvent laisser penser que ce critère est en fait tout de même rempli. Elle a en effet aidé Tatie Lucette dans une tâche qu’on pourrait considérer secrète.

Je m’attendais aussi à des fourberies, des informations qui nous feraient aller dans un sens puis après recoupement aller complètement dans l’autre sens, mais dans ma phase finale “force brute”, je ne crois pas en avoir vraiment rencontrées, ou alors les contrer ne m’était pas nécessaire pour conclure.

En écrivant ce long commentaire, j’ai voulu aller vérifier l’histoire d’Emma mentionnée juste au-dessus, et ça m’a incité à suivre un fil que j’avais cherché sans vraiment le trouver, et qui, sans rien changer à la solution, m’a éclairé sur les raisons derrières certains choix de Tatie Lucette. Puis j’ai poursuivi un autre chemin qui avait été interrompu par un bug corrigé depuis dans ma première partie, pour d’un côté apprendre d’autres éléments qui éclairent aussi sur les raisons derrière la solution, pour finir sur un nouveau bug, aussitôt remonté à ErwannS et certainement déjà corrigé au moment où vous lisez ça).

C’est peut-être un peu dommage que ces routes ne soient que facultatives et ne fassent pas partie des éléments nécessaires pour trouver la solution, mais peut-être faut-il juste considérer les révélations qu’elles contiennent comme une récompense en soi pour qui aura creusé. En tout cas, chercher ces éléments m’a redonné du plaisir dans le jeu, après la phase un peu rébarbative qui a précédé la bonne résolution de la succession.

Je me demande s’il existe une fin optimale. La bonne fin est déjà bonne, mais peut-être y a-t-il une possibilité de sans faute. J’en doute, cela dit, car certaines révélations ne peuvent pas être obtenues pendant la même partie.

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Merci beaucoup pour ce retour complet (et pour la traque des bugs) !

Je comprends que tu aies pu te sentir gêné par la dichotomie entre l’aspect purement ludique du jeu et celui plus basé sur la lecture et l’atmosphère - comme exprimé dans la réponse à Atozi ci-dessous, la volonté de proposer quelque chose de riche et généreux prend sûrement un peu (trop) le pas sur la récompense finale. Ceci dit, en un sens, le run que tu décris est proche de celui que j’imaginais idéalement chez le joueur : une ou deux parties (ou autant que voulu) pour se laisser porter par le texte, une ou deux (ou plus si besoin) pour chercher plus activement à compléter les trous.

Autour des spoilers Sur tes deux premiers points : j'ai souhaité que le résultat s'en tienne aux informations indiquées à gauche, évitant les fourberies que tu évoques (enfin, hormis une ou deux fausses pistes peut-être) pour ne pas "punir" le joueur outre mesure ; la réponse de base étant déjà suffisamment compliquée comme ça. Sauf pour Lilie.
Pour le premier paragraphe de manière spécifique, l'idée des attributs notés est qu'ils sont des sortes d'idées générales et personnelles, qui peuvent donc comporter de menues exceptions, particulièrement s'ils sont liés à Lucette et pas à la personnalité des personnages (d'autres locuteurs peuvent sembler douteux sur certaines caractéristiques, mais le personnage principal en ressort le point saillant). Mais c'est probablement quelque chose que j'aurais dû rendre plus explicite, en effet.

Sur le dernier point, je ne sais pas exactement si c'est que tu voulais dire, mais j'avais simulé la partie de quelqu'un qui lirait tous les indices dès le départ et cliquerait sur tous les bons choix dans le bon timing (en utilisant notamment le fil narratif que tu évoques précédemment), et je crois possible d'en déduire les résultats de manière à peu près certaine. Mais une telle partie est fort improbable, évidemment :)

Beau boulot ! J'ai vite compris pour trois des quatre objets, mais la solution pour les billes spacio-temporelles ne me paraît pas très logique, enfin tant pis !
J'ai surtout eu un bug gênant : en chargeant une partie sauvegardée, je n'avais plus accès au menu à gauche ! J'ai dû finir tout de tête.

Il y a aussi un endroit où le choix n'apparaît pas bien avec une balise </div> apparente (lors du dialogue avec Dr Malefik où il nous parle de son père et que ce nom nous dit quelque chose).

Sinon l'idée est bonne, bien appliquée et plutôt prenante, on a bien envie de réussir à résoudre ce puzzle même si à la fin j'ai un peu "brute force" la solution qui me manquait.

Merci pour ton retour ! Je vais corriger ce div visible et voir ce qu’il en est sur la barre latérale, c’est très embêtant en effet. Il y a une certaine logique concernant les sphères mais elle est, sans aucun doute plus que pour les autres objets, dépendante des passages que tu auras visités. Ce n’est effectivement pas forcément idéal en terme de récompense du joueur, mais l’idée d’inciter à rejouer et explorer. Merci à nouveau en tout cas !

C'est très fun à jouer !

La difficulté du puzzle est parfaite, on est encouragé à faire plusieurs parties pour explorer les dialogues. Les personnages sont très différents et bien écrits (Tatie Lucette et le notaire inclus), il y a des "secrets" de partout.

Je ne m'attendais pas à m'amuser autant en jouant un notaire, mais c'est réussi !

Merci beaucoup filiaa ! J'avais des doutes quant au bon équilibrage de la difficulté de l'énigme, très content si tu me dis que ça tient la route !